sábado, 28 de noviembre de 2009

Sistemas de informacion

Elementos de un sistema de información
Un sistema de información (SI) es un conjunto de datos organizados listos y preparados para su posterior uso,generados por una necesidad:
Personas.
Datos.
Actividades o técnicas de trabajo.
Recursos materiales en general (típicamente recursos informáticos y de comunicación, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).
Todo interactúa entre sí para procesar los datos y la información (incluyendo procesos manuales y automáticos) y distribuirla de la manera más adecuada posible en una determinada organización en función de sus objetivos. Normalmente el término es usado de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, estos son el campo de estudio de la tecnología de la información (IT), y aunque puedan formar parte de un sistema de información (como recurso material), por sí solos no se pueden considerar como sistemas de información, este concepto es más amplio que el de sistema de información informático. No obstante un sistema de información puede estar basado en el uso de computadoras. Según la definición de Langefors[1] este tipo de sistemas son:
Un medio implementado tecnológicamente para grabar, almacenar y distribuir expresiones lingüísticas,
así como para extraer conclusiones a partir de dichas expresiones.

Introduccion a las tecnologias de informacion

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) -la unión de los computadores y las comunicaciones- desataron una explosión sin precedentes de formas de comunicarse al comienzo de los años '90. A partir de ahí, la Internet pasó de ser un instrumento especializado de la comunidad científica a ser una red de fácil uso que modificó las pautas de interacción social.
Por Tecnologías de la información o Tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) se entiende un termino dilatado empleado para designar lo relativo a la informática conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de éstos. Ya que Las nuevas tecnologías de la información y comunicación designan a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero también las herramientas que permiten una redefinición radical del funcionamiento de la sociedad; Un buen ejemplo de la influencia de los TIC sobre la sociedad es el gobierno electrónico.
En resumen las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologías son la pizarra digital (ordenador personal + proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto, la web.Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.

Tecnologias de informacin y sus caracteristicas

¿Cuáles son las características de las TICs?
Las tecnologías de información y comunicación tienen como características principales las siguientes:
· Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso ha nuevas formas de comunicación.
· Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más accesible y
dinámica.
· Son considerados temas de debate publico y político, pues su utilización implica un futuro prometedor.
· Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informática.
· Afectan a numerosos ámbitos de la
ciencias humana como la sociología, la teoría de las organizaciones o la gestión.
· En
América Latinase destacan con su utilización en las universidades e instituciones países como: Argentina y México, en Europa: España y Francia.
· Las principales nuevas tecnologías son:
o Internet
o Robótica
o Computadoras de propósito específico
o Dinero electrónico
· Resultan un gran alivio económico a largo plazo. aunque en el
tiempo de adquisición resulte una fuerte inversión.
· Constituyen
medios de comunicación y adquisición de información de toda variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder por sus propios medios, es decir potencian la educación a distancia en la cual es casi una necesidad del alumno tener poder llegar a toda la información posible generalmente solo, con una ayuda mínima del profesor.

Licenciatura en informatica

Presentación

La necesidad de información caracteriza nuestra época, requiriéndose cada vez mayor claridad, precisión y rapidez para la toma de decisiones. Eso exige contar con profesionales comprometidos con el avance tecnológico y con las implicaciones que el mismo tiene en el ámbito económico y social.

A través del equilibrio entre una sólida capacitación en el área de los sistemas de información y una adecuada formación científica, el objetivo de este plan de estudios es formar un profesional altamente capacitado, habituado al trabajo en equipo, y con una visión moderna y práctica; que sea capaz de comprender, en base a una formación humanística apropiada, la realidad del mundo y la sociedad, con una clara conciencia social y un alto sentido del comportamiento ético.

El año académico se desarrolla en dos semestres de 15 semanas cada uno. Las clases son de carácter teórico-práctico, de modo que el alumno pueda ver en todo momento la aplicación práctica de todos los conocimientos adquiridos. Los grupos se componen de un número reducido de alumnos permitiendo ofrecer una educación personalizada.

Objetivos de la carrera

El cometido de la carrera es formar profesionales con una base teórica y práctica sólida en informática y una adecuada formación científica, capacitándolos para resolver problemas del mundo real a través de soluciones informáticas y para acompañar la rápida evolución de las tecnologías y ciencias de la computación.

Estructura y títulos

Al culminar sus estudios curriculares el alumno recibe el título de Licenciado en Informática. La carrera consta de ocho semestres lectivos, requiriéndose una dedicación de aproximadamente quince horas de clases teórico-prácticas semanales, que comprenden diferentes áreas temáticas (Programación, Arquitectura de sistemas, Ingeniería de software, Bases de datos, Telecomunicaciones, Estadística, Matemática, Proyectos, Talleres y pasantías, Gestión, Humanística e Idiomas).

El título intermedio de Técnico en Informática es otorgado luego que el alumno ha completado y aprobado las materias correspondientes al cuarto semestre lectivo.

Perfil del egresado

El Licenciado en Informática se caracteriza por ser capaz de construir soluciones robustas de problemas, con conocimiento y dominio del proceso de diseño y programación y la utilización de herramientas modernas y eficientes. Su formación le permite adaptarse a la dinámica organizacional, aplicando su capacitación en gestión, su entrenamiento para el trabajo en grupo y sus habilidades de comunicación y expresión. El egresado podrá proseguir estudios de postgrado (especializaciones, maestrías, doctorados) a los efectos de especializarse en áreas específicas de interés profesional así como contribuir a la creación de conocimiento en el área.

El Técnico en Informática se caracteriza por poseer una formación de base teórico-práctica en el área de la informática, consistente en un alto nivel de conocimientos en técnicas y lenguajes de programación, una formación introductoria al diseño de sistemas de computación y telecomunicación así como una adecuada base científica. El egresado podrá desempeñar tareas de programación de software de base y de aplicaciones así como diseñar sistemas informáticos de mediana complejidad, pudiendo insertarse rápidamente en el mercado laboral. El Técnico en Informática podrá continuar en forma curricular estudios superiores de ingeniería o licenciatura en informática, o bien abordar el estudio de numerosas disciplinas teórico-prácticas en modalidad de actualización profesional.

Inserción profesional

La creciente importancia de la informática en las organizaciones asegura un amplísimo campo de acción y una rápida inserción laboral al Licenciado y al Técnico en Informática. Su capacitación les permite un solvente desempeño en los distintos niveles, de acuerdo a sus perfiles.

El licenciado podrá desempeñarse como consultor en informática en sus diversas especialidades o gerente de desarrollo de software, tanto en organizaciones dedicadas a la construcción de aplicaciones específicas como en las abocadas al desarrollo de software como producto industrial y de exportación. Asimismo podrá integrarse a grupos de investigación y contribuir a la creación del conocimiento.

A través de convenios que la Facultad de Ingeniería mantiene con empresas de plaza, se generan oportunidades de realización de pasantías.

Se cuenta, además, con una permanente bolsa de trabajo, generada por las continuas solicitudes recibidas. En todos los casos, la selección se realiza teniendo en cuenta la escolaridad del alumno y su adecuación al perfil del cargo ofertado, de modo de asegurar el éxito de su gestión.Títulos otorgados:Licenciado en Informática (4 años)Técnico en Informática (2 años)

Ingenieria de software

Ingeniería de software es la disciplina o área de la informática que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.
Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho, Internet, Intranet, etc.
Una definición precisa aún no ha sido contemplada en los diccionarios, sin embargo se pueden citar las enunciadas por algunos de los más prestigiosos autores:
Ingeniería de Software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz, 1978)
Ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora y a la documentación asociada requerida para desarrollar, operar y mantenerlos. Se conoce también como Desarrollo de Software o Producción de Software ( Bohem, 1976).
Ingeniería de Software trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable, que sea fiable y trabaje en máquinas reales (Bauer, 1972).
Es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software (IEEE, 1993).
En el 2004, en los Estados Unidos, la Oficina de Estadísticas del Trabajo (U. S. Bureau of Labor Statistics) contó 760.840 ingenieros de software de computadora.[1] El término "ingeniero de software", sin embargo, se utiliza en forma genérica en el ambiente empresarial, y no todos los ingenieros de software poseen realmente títulos de Ingeniería de universidades reconocidas.
Algunos autores consideran que Desarrollo de Software es un término más apropiado que Ingeniería de Software (IS) para el proceso de crear software. Personas como Pete McBreen (autor de "Software Craftmanship") cree que el término IS implica niveles de rigor y prueba de procesos que no son apropiados para todo tipo de desarrollo de software.
Indistintamente se utilizan los términos Ingeniería de Software o Ingeniería del Software. En hispanoamérica el término usado normalmente es el primero de ellos.
Contenido
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1 Implicaciones socioeconómicas
1.1 Económicamente
1.2 Socialmente
2 Metodología
2.1 Etapas del proceso
2.1.1 Análisis de requisitos
2.1.2 Especificación
2.1.3 Arquitectura
2.1.4 Programación
2.1.5 Prueba
2.1.6 Documentación
2.1.7 Mantenimiento
3 Modelos de desarrollo de software
3.1 Naturaleza de la IS
3.1.1 Matemáticas
3.1.2 Creación
3.1.3 Gestión de Proyectos
3.1.4 Arte
4 Responsabilidad
5 Educación ética
5.1 Organizaciones
6 Bibliografía
7 Referencias
8 Véase también
9 Enlaces externos
Implicaciones socioeconómicas
La ingeniería de software afecta a la economía y las sociedades de variadas formas.
Económicamente
En los EEUU, el software contribuyó a 1/8 de todo el incremento del PIB durante los 90's (alrededor de 90,000 millones de dólares por año), y 1/9 de todo el crecimiento de productividad durante los últimos años de la década (alrededor de 33,000 millones de dólares por año). La ingeniería de software contribuyó a $1 billón de crecimiento económico y productividad en esa década. Alrededor del globo, el software contribuye al crecimiento económico en formas similares, aunque es difícil de encontrar estadísticas fiables.
Además, con la industria del lenguaje está hallando cada vez más campos de aplicación a escala global.
Socialmente
La ingeniería de software cambia la cultura del mundo debido al extendido uso de la computadora. El correo electrónico (E-mail), la WWW y la mensajería instantánea permiten a la gente interactuar en nuevas formas. El software baja el costo y mejora la calidad de los servicios de salud, los departamentos de bomberos, las dependencias gubernamentales y otros servicios sociales. Los proyectos exitosos donde se han usado métodos de ingeniería de software incluyen a Linux, el software del transbordador espacial, los cajeros automáticos y muchos otros.
La IS se puede considerar como la ingeniería aplicada al software, esto es, por medios sistematizados y con herramientas preestablecidas, la aplicación de ellos de la forma más eficiente para la obtención de resultados óptimos; objetivos que siempre busca la ingeniería. No es sólo de la resolución de problemas, sino más bien teniendo en cuenta las diferentes soluciones, elegir la más apropiada.
Metodología
Un objetivo de décadas ha sido el encontrar procesos y metodologías, que sean sistemáticas, predecibles y repetibles, a fin de mejorar la productividad en el desarrollo y la calidad del producto software.
Etapas del proceso
La ingeniería de software requiere llevar a cabo numerosas tareas, dentro de etapas como las siguientes:
Análisis de requisitos
Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir definida por varios estándares, tales como CMM-I. Asimismo, se define un diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales entidades que participarán en el desarrollo del software.
La captura, análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos de trabajo para estos fines. Aunque aún no está formalizada, ya se habla de la Ingeniería de Requisitos.
La IEEE Std. 830-1998 normaliza la creación de las Especificaciones de Requisitos Software (Software Requirements Specification).
Especificación
La Especificación de Requerimientos describe el comportamiento esperado en el software una vez desarrollado. Gran parte del éxito de un proyecto de software radicará en la identificación de las necesidades del negocio (definidas por la alta dirección), así como la interacción con los usuarios funcionales para la recolección, clasificación, identificación, priorización y especificación de los requerimientos del software.
Entre las técnicas utilizadas para la especificación de requerimientos se encuentran:
Casos de Uso,
Historias de usuario,
Siendo los primeros más rigurosas y formales, los segundas más ágiles e informales.
Arquitectura
La integración de infraestructura, desarrollo de aplicaciones, bases de datos y herramientas gerenciales, requieren de capacidad y liderazgo para poder ser conceptualizados y proyectados a futuro, solucionando los problemas de hoy. El rol en el cual se delegan todas estas actividades es el del Arquitecto. El Arquitecto de Software es la persona que añade valor a los procesos de negocios gracias a su valioso aporte de soluciones tecnológicas. La Arquitectura de Sistemas en general, es una actividad de planeación, ya sea a nivel de infraestructura de red y hardware, o de Software. La Arquitectura de Software consiste en el diseño de componentes de una aplicación (entidades del negocio), generalmente utilizando patrones de arquitectura. El diseño arquitectónico debe permitir visualizar la interacción entre las entidades del negocio y además poder ser validado, por ejemplo por medio de diagramas de secuencia. Un diseño arquitectónico describe en general el cómo se construirá una aplicación de software. Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:
Diagramas de clases
Diagramas de base de datos
Diagramas de despliegue
Diagramas de secuencia
Diagramas de infraestructura física
Siendo los dos primeros los mínimos necesarios para describir la arquitectura de un proyecto que iniciará a ser codificado. Depende del alcance del proyecto, complejidad y necesidades, el arquitecto elige qué diagramas elaborar. Entre las herramientas para diseñar arquitecturas de software se encuentran:
Enterprise Archit
Microsoft Visio for Enterprise Architects
Programación
Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no necesariamente es la que demanda mayor trabajo y ni la más complicada. La complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente relacionada al o a los lenguajes de programación utilizados, así como al diseño previamente realizado.
Prueba
Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación del problema. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así llegar al objetivo. Se considera una buena práctica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas. En general hay dos grandes formas de organizar un área de pruebas, la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas. El segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en qué condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que personal inexperto no consideraría.
Documentación
Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema.
Mantenimiento
Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento.
Modelos de desarrollo de software
La ingeniería de software tiene varios modelos, paradigmas o filosofías de desarrollo en los cuales se puede apoyar para la realización de software, de los cuales podemos destacar a éstos por ser los más utilizados y los más completos:
Modelo en cascada o Clásico (modelo tradicional)
Modelo en espiral (modelo evolutivo)
Modelo de prototipos
Desarrollo por etapas
Desarrollo iterativo y creciente o Iterativo e Incremental
RAD (Rapid Application Development)
Naturaleza de la IS
La Ingeniería de Software tiene que ver con varios campos en diferentes formas:
Matemáticas
Los programas tienen muchas propiedades matemáticas. Por ejemplo la corrección y la complejidad de muchos algoritmos son conceptos matemáticos que pueden ser rigurosamente probados. El uso de matemáticas en la IS es llamado métodos formales.
Creación
Los programas son construidos en una secuencia de pasos. El hecho de definir propiamente y llevar a cabo estos pasos, como en una línea de ensamblaje, es necesario para mejorar la productividad de los desarrolladores y la calidad final de los programas. Este punto de vista inspira los diferentes procesos y metodologías que encontramos en la IS.
Gestión de Proyectos
El software comercial (y mucho no comercial) requiere gestión de proyectos. Hay presupuestos y establecimiento de tiempos. Gente para liderar. Recursos (espacio de oficina, computadoras) por adquirir. Todo esto encaja apropiadamente con la visión de la Gestión de Proyectos.
Arte
Los programas contienen muchos elementos artísticos. Las interfaces de usuario, la codificación, etc. Incluso la decisión para un nombre de una variable o una clase. Donald Knuth es famoso porque ha argumentado que la programación es un arte.
Responsabilidad
La responsabilidad en la Ingeniería del Software es un concepto complejo, sobre todo porque al estar los sistemas informáticos fuertemente caracterizados por su complejidad, es difícil apreciar sus consecuencias.
En la Ingeniería del Software la responsabilidad será compartida por un grupo grande de personas, que comprende desde el ingeniero de requisitos, hasta el arquitecto software, y contando con el diseñador, o el encargado de realizar las pruebas. Por encima de todos ellos destaca el director del proyecto. El software demanda una clara distribución de la responsabilidad entre los diferentes roles que se dan en el proceso de producción.
El ingeniero del Software tiene una responsabilidad moral y legal limitada a las consecuencias directas

Licenciatura en ciencias computacionales

comunicaciones.
Son el uso de estas tecnologías (TICs) quienes están propiciando este cambio de paradigmas facilitando el acceso a la información, permitiendo con ello disminuir la desigualdad social y mejorar el nivel de vida de la població
Importancia social de la carrera: Dentro del campo de las Ciencias Computacionales, los avances no se detienen nunca, y un ejemplo de esto lo constituyen las nuevas disciplinas científicas relacionadas con el concepto de bioinformática o de vida artificial (nombre dado a la nueva disciplina que estudia la “vida natural” con la intención de recrear los fenómenos biológicos a través de computadoras y otros medios artificiales). Estas nuevas disciplinas exigen que las ciencias computacionales se enfoquen en el diseño de aplicaciones tecnológicas de hardware y software que apoyen áreas como nanotecnología, biotecnología, fabricación industrial, etc. que permitan a la humanidad seguir avanzando en temas tan importantes como la salud, el medio ambiente y la sustentabilidad.
Este conjunto de disciplinas son el siguiente paso en la aplicación de principios biológicos a los nuevos sistemas computacionales y promete ser la rama mas innovadora y revolucionaria de lo que será el cómputo del siglo XXI: Una tecnología de convergencias.
Requisitos de ingreso adicionales: Presentar el examen EXCI de la UANL. Asistir al curso propedéutico y aprobar el examen del curso. Presentar el examen de ubicación en las áreas de matemáticas, física y computación definidas previamente por la Administración de la FCFM.
Intereses y aptitudes requeridas: Tener vocación de servicio para la solución de los problemas de la comunidad. Tener interés en la ciencia y la investigación. Tener habilidad de integrarse en trabajo de equipo interdisciplinario para hacer frente a los retos que la sociedad científica e industrial le exige como profesionista.
Enfoque: El enfoque del egresado de LCC va dirigido hacia cuatro acentuaciones: la ingeniería de software, que es ampliamente requerida por el mercado laboral del estado; las telecomunicaciones, con una posible certificación en CISCO, que es reconocida en todo el mundo, y ampliamente solicitada por empresas a nivel global, con excelente remuneración económica; la tercer acentuación se refiere a la Nanotecnología, dirigida a quienes gusten de la ciencia y consideren a esta práctica como el futuro de la Nación; finalmente existe el área de Biotecnología, donde el egresado podrá colaborar en el desarrollo de tecnología de información en distintas áreas de investigación del conocimiento humano, como puede ser la biología, la medicina o la ecología, y que es considerada como una de las 10 profesiones con mejor futuro a nivel mundial.
Es importante incluir que la educación es integral, dando importancia a temas como ética, ambiente y sustentabilidad, administración y recursos humanos entre otros, que son sumamente requeridos por la industria.
Perspectivas de trabajo y campo ocupacional: El Programa Monterrey Ciudad Internacional del Conocimiento tiene como una de sus metas el de posicionar a Nuevo León como el principal proveedor latinoamericano de software para Estados Unidos y Canadá. La industria local de software ya tiene una base importante de empresas, capital humano y conocimiento acumulado, pero necesita profesionistas capacitados y certificados para lograr las metas establecidas.
La tecnología la vemos por todos lados, todas las empresas necesitan personal de TICs, ya sean de giro financiero, manufacturero, comercial o de servicios; instituciones públicas o privadas.
Riesgos profesionales: Esta carrera implica mucho tiempo de trabajo en escritorio, en un ambiente de presión y estrés, por lo que es de suma importancia adquirir la costumbre de practicar ejercicio regularmente, llevar una alimentación sana, respetar los horarios de alimentos y de descanso, y evitar en lo más posible el café y las galletas que son tan comunes en las oficinas. Igualmente implica mucho esfuerzo visual, al trabajar con pantallas, por lo que es conveniente utilizar lentes especiales.
Posibilidades de actualización y superación profesional: La actualización profesional es un tema importantísimo para el profesional en áreas de Tecnología de Información y Comunicaciones, debido a que con los rápidos avances de la tecnología, es muy fácil (y peligroso) quedarse obsoleto. Existen diversas instituciones dedicadas a la actualización, entre las que se encuentra el Centro para el Desarrollo de la Industria del Software, o el Consejo de Software de Nuevo León. La Facultad de Ciencias Físico Matemáticas, ofrece la Maestría en Teleinformática, donde proporciona a los egresados una actualización en el área de Telecomunicaciones, apoyando la superación profesional de los egresados de TICs.

Licenciatura en sistemas computacionales

Propósito
Formar profesionales en un ambiente de excelencia, calidad competitiva y compromiso ético y social, con habilidades y competencias para analizar, diseñar, construir, implantar y mantener sistemas de información organizacionales, así como para definir el entorno de tecnologías de información y comunicaciones necesario para su funcionamiento óptimo.
Visión
Ser un programa educativo de excelencia y prestigio en la formación de profesionales en sistemas computacionales que participa en los procesos de transformación socio-económica a nivel regional, nacional e internacional mediante la investigación, la innovación y el impulso al desarrollo productivo y tecnológico.
Perfil de ingreso
El aspirante a la Licenciatura en Sistemas Computacionales deberá tener alguna de estas capacidades como futuro profesionista:
· Abstracción para el modelado y solución de problemas de tipo numérico y matemático.
· Para el manejo y uso de recursos tecnológicos de cómputo y comunicaciones.
· Para la comunicación con sus semejantes que le permita resolver problemas de otras áreas profesionales.
· Gusto por la lectura y superación de retos intelectuales.
· Capacidad creativa e innovadora.
· Habilidad para establecer relaciones interpersonales y para el trabajo con responsabilidad autocrítica.
· Interés por la investigación.
Perfil de egreso
El egresado tendrá las competencias para:
· Administrar y organizar recursos informáticos, evaluando y diseñando e implantando sistemas de información en la organización, poniendo en práctica su capacidad creativa y de investigación para el desarrollo de proyectos informáticos y de comunicaciones.
· Evaluar los entornos operativos de acuerdo a las necesidades del desarrollo de las organizaciones en un contexto de globalización económica, y propone las arquitecturas de tecnología de información y comunicaciones para interconectar con hardware y software computacional a las diferentes áreas.
· Poseer los conocimientos teóricos metodológicos para el diseño y desarrollo general de software computacional, aplicando simulaciones basadas en computadora construidas con bases experimentales y heurísticas; dentro del marco jurídico y los principios éticos.
· Aplicar los conocimientos y las técnicas para evaluar y mantener la estructura de los recursos tecnológicos en un estado eficiente, para el proceso de la sistematización de la información que apoye a elevar la productividad en las organizaciones o en las actividades de los particulares.
Requisitos de egreso
· Acreditar el mínimo de créditos de la licenciatura
· Acreditar el examen institucional de Inglés
Mercado laboral
· Consultor a organizaciones de distinto tipo sobre las políticas y estrategias de desarrollo de sistemas de información y áreas de sistemas.
· Consultor a organizaciones de distinto tipo sobre la utilización de arquitecturas tecnológicas de hardware, redes de altas prestaciones y software de aplicación computacional a la resolución de problemas concretos.
· Instituciones públicas y privadas como responsables del área de cómputo, jefe de proyectos de software, administrador de sistemas.
· Empresas del sector privado que se dediquen a la venta y distribución de equipos de cómputo, software y accesorios.
· Definir escenarios posibles para el libre empleo profesional, por su capacidad para emprender.
· Empresas que se dediquen a la consultoría y prestación de servicios en el ámbito informático.
· Instituciones que se dediquen a la formación de profesionistas técnicos y a la capacitación de personal de las diferentes empresas de la región en lo referente al ámbito informático.
· Instituciones públicas y privadas dedicadas a la docencia e investigación.